在研究了1624个DApp后,我们发现了4个关键特征

2019/01/31/ 16:49

2017年,区块链世界充满了炒作。无需任何想法,仅仅需要一纸白皮书便可以筹集大量资金。虽然区块链世界中出现了许多标志性公链平台以及DApp,但很少有以消费者为中心的DApp出现。

2018年,情况有所改善,DApp作为区块链技术的重要践行者,未来将能为消费者与商业型产品开辟新的道路,其重要性不言而喻。

因此,Fluence Labs调查和研究了现如今DApp的现状以及开发状态,希望能够现如今的DApp带来一些启发。Fluence Labs最初汇总了1624个DApp,但最终只联系上了900个项目,而在这些项目中,共有160个项目完整的填写了40个调查问题,其余的则或多或少回答了我们的一些疑问。

Fluence Labs的目标是将事实与关于DApp市场正在发生的事情和谣言分开,我们想知道有多少活跃的项目,他们目前正在做什么,以及他们面临的挑战。

一个可喜的现象是,DApp社区年轻且充满热情,但他们也面临着许多挑战。

DApp研发团队人数普遍偏少

2018年,是DApp大爆发的一年。根据调查结果显示,72%的项目诞生于2018年,41%的项目是在过去6个月中启动的。

在资金方面,2017年DApp的主要是自筹资金(38%)或者通过ICO筹集资金(31%),获得投资的仅仅占比24%。而到了2018年,情况则大为不同,自筹资金占比大大增加,接近68%,仅有一小部分是通过ICO(10%)或者VC投资获得资金(16%)。

还有一个有趣的现象则是,超过47%的团队成员仅3-5人,团队人数多的也不过10多人。与传统游戏公司动辄几百人开发一个游戏,简直不能相比。而这也表示了,DApp团队由较小的人数组成,可以用最少的资金快速启动项目,就像早期的移动应用程序一样,一个团队可以用一个伟大的项目引导一群消费者,建立用户群,随后筹集资金。

DApp依赖于“集中式”解决方案

虽然区块链革命的一个关键点是在于分布式存储,但对面目前的DApp来说,技术还远未达到这种程度,一切都仍在建设之中。

调查显示,65%的项目正在使用集中化管理,包括存储、数据库以及后端等。除智能合约外,43%的项目至少拥有一样中心化组件存在。

对于开发者来说,这是他们必须经过的一部,在他们看来,分布式存储不可能在一夜之间完成,需要慢慢过渡。68%的受访者表示他们在未来会逐步使用分布式存储或者数据库。

用户数量与用户教育依然是最大的障碍

对于DApp创业者来说,摆在他们面前共同的难题就是区块链领域的用户数量太少。在比特币推出十年之际,可访问性和可用性仍然是用户增长的最大障碍。

用户的教育成本着实太高,对于一个硬核加密用户来说,创建一个钱包以及账户可能是一分钟的事情,但对于普通用户来说,他们需要经过的流程和步骤,足以让初入这个领域的用户望而却步,而对于普通用户的普及教育目前来说还稍显不足。

78%的受访者认为,操作的高难度是阻碍用户入场的主要障碍,从创建钱包到购买加密货币,再到了解私钥,交易和手续费这一系列高难度的操作之后,很容易让用户失去信心,最关键的是DApp发展的不成熟,不管游戏还是其他类型的项目,都略显粗糙,很难留住用户。

此外,调查还称DApp的整体DAU(每日活跃用户)较低,考虑到用户教育成本以及DApp的不好用,那这个现象也就也就不难理解了。

DApp类型主要集中在游戏方面

在众多受访者中,开发游戏类DApp的创业者占据了其中的绝大多数。而这也与现在市场上存在的DApp特征十分吻合。

在第二次调查,27%的项目表示他们专注于基于区块链技术的某种形式的游戏。虽然这可能与区块链爱好者的梦想不一致,但对于行业的短期增长来说,则是一个非常好的消息。

全球范围内,游戏是一个远超十亿美元的产业,并且在目前的用户需求下,游戏将会有最高的增长率。

与其希望普通大众某天醒来会突发奇想准备尝试区块链,不如通过游戏将用户吸引到区块链空间。对于超上亿的游戏玩家与赌徒来说,游戏是最熟悉的应用程序,而且玩家的数量远远超于金融人士,那么DApp类型集中在游戏方面也不难理解。

总的来说,我们的研究结果对于DApp行业来说更有利。虽然我们主要询问调查对象是否存在技术挑战,但总体情绪似乎是,一旦像UX这样的问题得到改善,就会出现增长,许多项目也越来越接近去解决这个问题。

如果开发人员将适当的注意力和资源用于使DApp可用于区块链新手,那么加密领域扩展将不是一个梦想,而是潜在的现实。为了使dApp市场实现更高的采用率,这些项目必须关注用户体验。毕竟,看看计算机行业(甚至是智能手机行业),直到用户体验改善,我们才看到日常用户的大量增长。

文章来源: 币世界